主办单位: 共青团中央   中国科协   教育部   中国社会科学院   全国学联  

承办单位: 贵州大学     

基本信息

项目名称:
Cosplay在中国的发展与展望--精神化诉求与商业化
小类:
社会
简介:
无论在动漫视域或者其他,Cosplay都有着极高的社会效益。怎样充分发挥Cosplay的效益? 站在参与者的角度,我们根据社会文化发展需求,重新诠释Cosplay活动内涵,并通过对相关行为历史源流的梳理,找出Cosplay产生效益的关键“精神化”,然后为动漫企业和民间Cosplay团队提出数点建议,以便其更好地实现精神化,充分发挥商业化的社会效益。
详细介绍:
Cosplay活动是时下青少年中热度很高的活动,这种活动意义何在?怎样把这种热度催生为社会效益? 作品根据社会文化需求和文化发展动向,解读Cosplay亚文化,发掘Cosplay活动价值,寻找精神化与商业化的黄金点,指定优势发展方案。以此充分发挥Cosplay的社会效益,同时借助方案平衡制作方与消费者利益,促进中国动漫版权保护的进程。

作品专业信息

撰写目的和基本思路

大力发展动漫产业是十一五计划重要项目之一。本文为当前中国动漫企业和Cosplay团体提供可执行的发展思路和评价标准:以Cosplay商业化带动动漫产业结构优化,以精神化保证Cosplay顺利达到商业化标准。

科学性、先进性及独特之处

作者曾参与管理多个Cosplay团队,对此类活动运作较为了解,在实践中总结主客观方面经验,提出以商业化与精神化互为目标的理念。根据实践探索,结合专业知识,不断完善Cosplay创新理念和方法,并以实体社团为试点,初步验证了方案在团队运作中的可行性。 作品创见性地完成了跨学科概括分析,文中数据均来自第一手资料。在立论高度、普世性方面颇有特色。观点提炼新颖合理,市场概括准确,方案可行性强。

应用价值和现实意义

作品研究以追求社会效益最大化为目标,将Cosplay文化导入商业竞争,重视行为人在活动中获得的愉悦情绪和自我实现感,强调借助内在精神的外化表现来评价精神的内涵。 提出方案可行性强。在社会效益获得方面,体现了良好的延展性和典型性。既为动漫Cosplay发展找到优势发展途径,又为中国传统舞台表演群众艺术提供延续的可能。

作品摘要

作为青少年喜爱的活动之一,Cosplay有着深厚的精神源流和丰富的内涵,除了让参与者获得自我实现,它附带的非功利宣传为企业赢得了极大的效益,也为原创作品提升了价值。然而中国Cosplay发展存在诸多问题,归根结底,这些问题源自活动精神内涵的缺失。 重拾Cosplay活动精神,丰富活动内容,提高活动质量不仅是Cosplay发展的迫切要求,也是中国动漫产业市场优化扩大的客观需求。我们以活动参与者的视角,为Cosplay的将来提出一条可供参考的思路,并初步验证了该思路的可行性。

获奖情况及评定结果

作品2009年5月于所在学校第五届学生科技节--学术科技作品竞赛中获本科组二等奖 2009年6月在本省高校青年学术科技节学术科技作品竞赛中获本科组一等奖。

参考文献

《浮岚:黄山首本COSPLAY写真集》黄山,新世纪出版社,2007 《艺术心理学》高楠 辽宁人民出版社1987 《巫术的一般理论献祭的性质及功能》马塞尔·莫斯;广西师范大学出版社,2007 Anderson,Benedict。Imagined Communities,Verso 1991 The Troubadours: An Introduction.Cambridge University Press,1999 《文化产业学》胡惠林,高等教育出版社,2006 《文化产业管理》徐浩然,雷琛烨,社会科学文献出版社,2006 《2008:中国文化品牌报告》欧阳友权, 柏定国,中国市场出版社,2008 《演艺业管理与运作》谢大京,上海音乐学院出版社,2007

调查方式

走访、电话访谈、问卷调查

同类课题研究水平概述

有关该类问题,日本、美国在传播学层面研究水平较高,但其理论鲜能适应中国动漫市场。国内没有从事Cosplay专门研究的机构及人员,存在的论著仍以传播学分析为主,大部分停留于具体现象分析,很少涉及经济效益、参与动机、文化内涵等方面,也未能区别具有中国特色的Cosplay活动。 国内有以Cosplay为研究对象的硕士论文3篇,对活动现状有比较客观全面的认识,能从一个角度深入透彻地解析活动现状,但撰文目的性和意义稍欠。 大多数评论的撰文者多数没有实际参加过Cosplay活动,对该活动认识有限。网络上虽流传有Cosplay评价方法,各类Cosplay比赛评审无法体现活动特性,至今仍没有系统、理性、客观、能够量化执行的评价机制。
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